Pokémon TCG foi lançado também em 1996, pela Media Factory, e continha um total de 102 tipos diferentes, dentre monstros e outras cartas. Os desenhos ficaram por conta do trio Ken Sugimori, Mitsuhiro Arita e Keiji Kinebuchi. Anos depois, em 1999, era a vez dos Estados Unidos receberem as cartas. A edição ficou a cargo da Wizards of the Coast, substituída pela The Pokémon Company em 2003, enquanto a Media Factory saiu somente em 2013. Toda nova coleção trazia uma novidade na jogabilidade, geralmente espelhando alguma novidade que tenha sido lançada nos jogos da linha principal da franquia. Tamanho sucesso fez com que a Nintendo, uma das donas da franquia Pokémon, começasse a organizar torneios regionais, nacionais e mundiais, sediados em diversas cidades do mundo. Hoje vamos apresentar algumas das principais regras usadas no Pokémon TCG e também mostrar alguns formatos de campeonatos.

Tutorial de como jogar Pokémon TCG

Antes de falar de regras e tudo mais, vamos dizer o que é necessário para se jogar Pokémon TCG. Cada baralho, ou deck, deve conter 60 cartas. O jogador poderá montá-lo da forma que quiser, mas exceto os cards de Energia, há um limite de 4 cópias de cada. Além disso, há as cartas de Pokémon, Treinador, Itens, e as já citadas Energia. Para as partidas, além das cartas, são necessários outros itens como dados para marcação de dano ou então cartões, uma moeda ou um dado translúcido para decisões de cara ou coroa e um campo de batalha com as marcações necessárias. Praticamente todos os jogadores protegem seus valiosos cards usando proteções de plástico, os chamados sleeves.

Tipos de Cartas

Há uma grande quantidade de tipos de cartas disponíveis atualmente, mas nem todas estão em uso nos torneios ativos, já que muitas pertencem a coleções passadas que caíram em desuso. Vamos focar aqui nas mais usadas nos torneios e explicar brevemente cada uma delas.

Tipos de Pokémon e Energia

Pokémon TCG utiliza uma série de tipos usados também nos jogos de videogame, sendo eles: Grama, Fogo, Elétrico, Água, Psíquico, Lutador, Escuridão, Metal, Fada, Dragão e Incolor. Todos os Pokémon estão incluídos nessas nomenclaturas, e somente os tipos Incolor e Dragão não possuem energia própria, já que as criaturas que possuem essa tipagem usam as dos outros tipos. É possível usar também Energias Especiais que podem ter efeitos variados, como adicionar pontos de vida para quem o tiver ligado e muitos outros. Contudo, somente 4 delas são permitidas por deck, enquanto as outras são livres. Geralmente, a maioria dos Pokémon são divididos em 3 categorias: Pokémons Básicos (que podem ser jogados direto para o campo), Estágio 1, que pode ser substituído por um de Estágio 2, que pode ser substituído pelo de Estágio 3. Essa informação pode ser checada no canto superior esquerdo da carta.

Identificando as cartas

Agora vamos explicar cada uma das informações presentes na carta. Vamos começar da esquerda para a direita, girando em sentido horário. Baseada em itens encontrados tanto nos jogos quanto nas animações e filmes, as Cartas de Itens são bastante úteis e possuem efeitos diversos em combate. Existem aquelas que curam os Pokémon que estão em campo, outras que nos permitem procurar um Pokémon no deck e uma variedade gigante de opções. Elas podem ser usadas ao bel prazer do jogador enquanto for o seu turno, ou seja, caso tenha elas na mão, poderá usar todas de uma vez. As Ferramentas Pokémon são cartas ligadas aos Pokémon em campo. Elas podem atribuir uma série de efeitos, como aumentar a quantidade de Pontos de Saúde, ou a quantidade de dano por ataque. Basta escolher bem as que deseja colocar no deck e partir para o combate. Por fim, temos as Cartas de Treinador. Elas podem ser usadas somente uma vez por turno, diferente das Cartas de Itens. Geralmente são baseadas nos personagens encontrados nos jogos e animes, e possuem uma grande quantidade de efeitos, como compra e descarte de cards, pontos de saúde ou energias.

Condições de Batalha

Tal qual nos games, em Pokémon TCG é possível passar condições especiais para os Pokémon. Eles afetam diretamente o ritmo da partida, podendo ditar quem será ou não o vencedor. Essas condições podem ser atribuídas somente para os Pokémon que estão ativos em batalha, e os do banco não são afetados. Ao evoluir um Pokémon, ele perderá quaisquer condições que lhe tenha sido atribuída, além da utilização de outras cartas. Confira cada uma delas a seguir.

Adormecido

Bom, como o próprio nome diz, o Pokémon está dormindo. A carta deverá ser virada para a esquerda, indicando sua condição. O treinador nao poderá atacar nem recuar seu Pokémon ativo. Ao fim do turno uma moeda deverá ser girada, caso saia cara, o Pokémon acorda e colocamos a carta do jeito normal, mas caso saia coroa, continuará dormindo mais um turno.

Queimado

Nessa condição será necessário atribuir um marcador para mostrar que o Pokémon está queimado. Normalmente, só é possível colocar um único marcador, mas existem golpes que podem amplificar seu dano. A cada turno, o jogador deverá girar uma moeda, se sair cara, nada acontece, mas caso saia coroa, será obrigatório colocar dois marcadores de dano até o Pokémon ser retirado do campo de batalha ou curado.

Envenenado

Um Pokémon envenenado deverá ter um marcador de envenenado e receberá um contador de dano todo final de turno do jogador. Existem ataques especiais que podem aumentar essa contagem para dois deles por turno, mas somente quando há essa descrição.

Confuso

Todo Pokémon confuso pode ou não atacar no seu turno. A carta deverá ficar invertida para indicar a condição, e a cada turno de ataque, o treinador deverá girar uma moeda. Caso saia cara, o golpe será usado normalmente, contudo, se sair coroa, o Pokémon receberá 3 contadores de danos.

Paralisado

Por fim, mas não menos importante, temos a Paralisia. O treinador que tiver seu Pokémon paralisado deverá virar a carta para a direita, e não poderá atacar ou recuar sua carta. Seu efeito dura somente um turno.

Situações especiais

Durante uma partida, é possível causar diversas condições ao mesmo tempo nos Pokémon em batalha. Caso seja necessário usar um marcador, como Envenenado e Queimado, basta colocar na carta, agora, caso seja preciso girar a carta, Confuso, Adormecido ou Paralisado, vale o último causado.

Curando as Condições de Batalha

Como dito acima, ao evoluir um Pokémon, é possível curar as Condições de Batalha. Mas há outras formas de isso acontecer. É possível utilizar as habilidades das cartas, quando houver, ou então usar cartas específicas, como, por exemplo, a Dama do Centro Pokémon, entre outras.

Habilidades

Algumas cartas possuem habilidades fundamentais para o desenrolar da batalha. A cada nova coleção, novas habilidades foram introduzidas, e também muitas caíram em desuso, fazendo com que os baralhos precisassem ser sempre atualizados, já que, normalmente, os decks são montados tendo essas habilidades como um dos pontos centrais na estratégia de funcionamento. Todos os torneios regulamentados pela The Pokémon Company utilizam, geralmente, as últimas coleções lançadas, promovendo alterações de acordo com a necessidade. Isso faz com que seja necessário checar de tempos em tempos o site oficial de torneios da empresa, e verificar quais são as coleções válidas. O grande barato das habilidades é trazer diversidade aos duelos, seja facilitando a compra de uma carta que pode trazer vantagem, ou apenas buscando uma energia no deck. A nova coleção, Tempestade Prateada, ançada no dia 11 de novembro, trouxe como grande destaque o Lugia V-ASTRO que tem como habilidade a possibilidade de o treinador resgatar dois Pokémon do seu monte de descarte. Claro que esse é um exemplo dentre as muitas opções que foram adicionadas.

Hora do Combate

Com tudo devidamente explicado, é hora de finalmente falar da parte mais divertida do Pokémon TCG: o combate. Como explicado acima, o ideal é ter um campo de batalha apropriado, principalmente para a manutenção das cartas usadas, mas é possível duelar sem utilizar um. Antes de começar a luta, os jogadores devem preparar o seu baralho com exatamente 60 cartas, que podem variar dentre todos os tipos apresentados acima. Em seguida é hora de embaralhar deck, e oferecer ao seu adversário a chance fazer um corte. A partir daí, é só sacar 7 cartas, usadas no começo do duelo. Caso o jogador não consiga nenhum monstro do tipo básico, acontece o mulligan. Então basta mostrar a mão para o adversário e repetir o processo. Contudo, cada vez que isso acontecer, o oponente poderá optar se sacará ou não uma carta do baralho. Depois disso é hora de separar as cartas de prêmio, um total de 6 delas. Sempre que o Pokémon ativo do adversário for derrubado, o treinador terá direito a escolher uma delas. O primeiro que conseguir pegar todas as cartas será o grande vencedor. Além do Pokémon ativo, é preciso deixar espaço para até outros 5 que ficaram no banco, podendo entrar quando o jogador perder seu Pokémon ativo, use o recuo, ou como consequência do efeito de alguma carta. Por fim, temos a zona de descarte. Basicamente o cemitério da partida, ou seja, onde são colocadas as cartas usadas, ou os Pokémon que foram derrubados. Com tudo isso em mente, é hora de finalmente começar a luta. Antes disso, é necessário decidir quem fará o primeiro movimento. Para tal basta decidir no cara ou coroa quem dará início ao duelo. Feita a escolha, o primeiro jogador compra uma carta em seu deck e desce um Pokémon do tipo básico em campo como ativo e outros na reserva, coloca uma carta de energia, usa um Item, enfim, o que tiver na mão. Além disso, normalmente não é possível evoluir um Pokémon logo no primeiro turno, com raríssimas exceções. Obviamente, como o adversário ainda não tem Pokémon em campo, não será possível atacar, e assim acaba o turno. Na vez do oponente, ele segue os mesmos passos, desce um Pokémon para ficar como ativo e outros no banco, caso tenha, faz os demais processos e pode decidir ou não atacar. Quando seu turno acabar, a vez volta para o primeiro jogador. A luta termina quando um deles conseguir pegar as 6 cartas de prêmio primeiro.

Atacando e contando dano

Durante a luta temos que ficar atentos a uma série de coisas na contagem de Marcadores de Dano. Por exemplo, se um Pokémon do tipo Elétrico usar um golpe do mesmo tipo que causa 30 pontos de dano em um Pokémon de Água que toma dano x2, devemos calcular o dano como 60, considerando sua desvantagem. Contudo, se um golpe do tipo Planta que causaria 40 pontos de dano for utilizado em Pokémon do tipo Metal, que tem uma resistência -30 contra golpes desse tipo, sofrerá apenas 10 de dano. Somente lembrando que essas informações estão presentes nas cartas, então cheque os detalhes. Isso sem contar as cartas que podem ser equipadas nos Pokémon, então entenda bem essas explicações. Caso não entenda nada que seu oponente usou, peça com educação para verificar a carta utilizada. Se estiver em um torneio, provavelmente haverá um juiz, que está ali para mediar qualquer tipo de atrito. Além disso, não se esqueça de contar também as outras condições aqui descritas, como o Envenenado ou Queimado. Todas elas acontecem uma vez por turno, então não as esqueça. Por fim, divirta-se, faça amigos, e que vença o melhor, ou o mais sortudo.

Tipos de Torneios

Espalhados por todo o país há diversas lojas que realizam torneios praticamente toda semana de Pokémon TCG. Em alguns lugares, como Manaus, por exemplo, há uma Liga Organizada que realiza torneios constantemente. Além disso, há também os eventos que são aprovados pela The Pokémon Company. Esses torneios acontecem no mundo inteiro, e todos com um único intuito: dar pontos que podem levar os jogadores a participar do Mundial, que acontece uma vez por ano. Aqui no Brasil a organização dos eventos fica por conta da Copag, também responsável por comercializar o Pokémon TCG. Abaixo vamos listar os 4 eventos principais que dão pontos para o Mundial:

Pokémon Special Events

De tempos em tempos, sem um calendário fixo, são realizados eventos especiais para distribuir pontos para os participantes. O campeão pode levar 200 pontos contados para entrar no Ranking e garantir uma vaga no mundial.

Regional Championships

Um dos principais torneios que dá pontos para o Mundial é o Regional Championship. Os participantes participam de um grande torneio com uma premiação que pode chegar a 5 mil dólares, dependendo do número de participantes, e 200 pontos. Além disso, os melhores jogadores recebem diversos boosters por sua colocação.

International Championships

Abaixo apenas do Mundial, o International Championship acontece no mais alto nível. Os melhores jogadores do mundo todo competem pela maior quantidade de pontos, 500 no total, e um prêmio em dinheiro que pode chegar a até 5 mil dólares. Para incentivar participantes de outras partes do mundo, a The Pokémon Company paga um bônus para os vencedores. Os valores e mais informações podem ser checados no site oficial do evento. O próximo International Championship acontecerá aqui no Brasil, na cidade de São Paulo, entre os dias 25 e 27 de novembro, no Expo Center Norte. O torneio será aberto para o público e também terá transmissão no canal oficial da Twitch.

Pokémon World Championships

O grande sonho de todos os jogadores de TCG. Somente a Elite é convidada para participar do torneio. Para nós, América Latina, é preciso ter no mínimo 250 pontos para ser elegível. Além do torneio de TCG, são realizadas disputas no VGC (torneio de batalhas no Nintendo Switch), Pokémon GO, Pokémon Unite e Pokkén. Ainda não temos uma data para o evento, que acontecerá somente em 2023, mas será na cidade de Yokohama, no Japão. Veja também: Para ficar por dentro do mundo dos games, e também saber mais sobre Pokémon, e ficar por dentro de tudo do universo da tecnologia, fique de olho aqui no Showmetech. Fontes: Pokémon.com, Dicebreaker, BBC

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